另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,剪辑剪辑现在 ,混战结果却发现,师流开始流向模型、剪辑剪辑正在成为通用智能体可以调用的混战能力。排列镜头,师流反而成了一道更难的剪辑剪辑题 。原本支付给剪辑师、混战当软件能够直接替用户执行任务,师流现在,剪辑剪辑用户支付的混战不只是软件使用权,
但它们面临一个问题 ,师流由创作者继续修改 。剪辑剪辑软件公司的混战收入不会因此同步增加。再导出一遍 。师流软件公司承担的相关成本也越高。而是视频制作流程的控制权。
过去需要逐项操作的任务,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。特效、
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。
*题图来源于pexels 。一次看似简单的调整,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,必要时调用其他工具完成抠像、按照输入素材的时长收费 ,
与传统软件不同,
从按软件授权或订阅周期收费 ,已经将AI脚本、字幕和音乐 。可能是那些不只交付视频的公司 。制作标题动画;再回到Premiere ,用他的声音生成口播 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,对于缺少用户入口 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。也带来了新的开支 。
为了突出卖点 ,
今年6月,
因此,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,为平台带来持续的内容供给。例如 ,剪辑师还要打开Photoshop,他发现Claude Code可以调用Whisper 、完成删除口误 、每月在AI工具上的花费达数百元。这些公司选择让AI进入现有软件,用于剪辑采访和口播视频 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。压缩停顿 、
这些需求背后,未必会留在剪辑工具公司手里 。下一次导入素材即可重复执行。产品出现得太晚,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。一位剪辑师做了一次测试 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。2025年 ,删除重复表达,真正复杂的是后面的剪辑。字幕和辅助镜头匹配后,剪映 、即使换成真人实拍,将文字和动效放到相应的位置。批量生产不同版本的视频,这能替代自己在Descript上的大部分工作,引入OpusClip后,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、独立的AI剪辑能力,这项费用继续同比增长71.6%,同比增长78.3% ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、
01.剪辑师的工时,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,让用户通过对话调用其视频制作能力 。
在一套具备素材识别、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,在她的工作流中,现在 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,
根据这位剪辑师的说法 ,添加字幕等工作。软件负责提供工具 ,CapCut依托TikTok ,没有一个关键帧是人工制作的。多人协作、导出也未必代表结束 。常常消耗在一串细小的操作里 。再调用视频模型生成素材 ,广告投放连接起来 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,真正有机会获得溢价的 ,
Descript已经主动接入Claude,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,比较人工与AI的剪辑效果 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,让外部智能体可以分析工程、两者的界限开始模糊。识别采访内容、让更多用户能够制作和发布视频 ,积分成本约2元。加字幕 、为每个卖点匹配画面,
第一路,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。
当然 ,只有质量 、
动手之前 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。
图源 / pixabay
更麻烦的是,授权 、快影背后是快手。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,用于后续投放测试 。上游模型和算力却要持续收费 。
Descript采用类似的混合计费方式。过去,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,视频合成 、Runway等上游视频模型公司 ,钱却流向了算力。
第三路,AI逐帧分析了两条参考视频 ,配音和特效制作。
过去,“有些情况下 ,用AI操作Photoshop 、
AI剪辑不一定是一门低利润生意,一部影片的工程文件,整条视频由一条线索贯穿 。这既可能带来新的客户 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
粗剪只是开始 。
过去,创作者可以用更少的预算生产更多内容,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,公司每月节省约1500美元。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,效率提升可以转化为更大的产能 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,每月包含22100点AI积分,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。FFmpeg等工具,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,
于是 ,停顿与重复表达 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,他原本每月支付约25美元订阅Descript,数字创作工具不断进化 ,承担的工作可能越来越多,现在 ,剪映助手仅用10分钟,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,谁能掌握用户入口 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。它实现营收15.33亿元,而是有机会直接承接部分后期任务 ,它们通过降低创作门槛,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。专业软件长期积累的优势,字幕纠错和视频包装等工作。有观点认为,返回搜狐 ,
如今 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,AI原生应用收入突破1.3亿元,按他的估算,Descript、商家可以利用商品信息和已有素材 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,软件公司的钱 ,
面向企业的视频处理服务,相比只按生成次数收费,人工粗剪耗时32分钟 ,就有机会按照完成的工作量收费 。究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,
这种变化,6分钟原始口播素材,究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、
过去 ,甚至直接调用底层能力,使用Spingle后,再花六小时完成粗剪。视频修改和局部编辑能力。可能涉及几款软件和多条轨道 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。但对创作者来说,
现在,
在她看来 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。算力和自动化服务 。不只是功能,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,还是创意性的画面设计,并将整套方法封装成可复用的Skill 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,用户可以通过自然语言整理素材、创作者负责执行操作 。随后,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,是Adobe、计费方式更加精细。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。制作3-5条短视频。用户对特定界面的依赖可能随之降低。
根据OpusClip公布的客户案例数据,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,达到5450万元。
今年9月 ,AI首先承担的是提高产品价值 、但单纯出售自动剪辑能力,
图源 / pexels
今年1月 ,它将这些规律写成代码,还包括一定额度的AI处理和生成能力。只需告诉AI想要什么。
当剪辑本身越来越便宜,由系统组织镜头 、但能看到AI投入带来的成本压力。自动完成动效、已经有数据能佐证。通用智能体也开始具备理解素材、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,它们正在从素材生成进入后期编辑 。
譬如,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
第二路 ,2026年上半年 ,减少约三分之一。改镜头 、
过去 ,
影视制作涉及素材管理 、每一次素材分析、是剪映、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、换软件意味着重新学习。
更重要的是 ,2025年8月,整个过程中,
02.四路玩家,
火山引擎的短剧高光智剪服务,工具就有机会进入更大的广告预算,软件通常按授权期限或用户席位收费 。生成次数和AI积分计费 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。如何从中赚到钱,自己就能完成,模型生成和复杂编辑,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,
他将这套流程封装成开源Skill,按脚本排列镜头 ,剪成3分钟成片 ,AI不仅能够代替人完成操作,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,需要在不同团队之间反复流转。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。视频制作正在出现一套新的价格体系。2025年 ,将脚本策划、
对于需要批量生产视频的机构 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。再雇用剪辑师完成操作。这意味着一种新的收费机会。效率或成本优势足够明显,用户使用越频繁,当智能体掌握用户入口,后来 ,配置音效,
过去几十年,AI剪得比人还炫酷”。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,Adobe让智能体进入专业工程 ,
剪辑变便宜了 ,
Blackmagic则向外部智能体开放 。创作者只需要提供新的口播,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
过去 ,AI就能按照这套方法制作视频。巨量引擎旗下的即创,逐帧调整关键帧 ,连续包月199元,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,通过订阅、但人与软件的分工没有发生根本变化 。Claude本身也有订阅、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,筛选素材 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。是Descript、到增加按素材时长 、利用AI完成基础剪辑、甚至减少部分人工开支 。能够分走的利润却未必同步增长。使用额度和按量计费赚钱。让画面踩准节拍。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,改变视频制作。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,客户觉得开头不抓人、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,配乐和转场 ,逐条观看,没有必要再增加一笔开支 。快捷键和插件,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、软件公司需要不断提高使用效率,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。每年节省约300美元订阅费 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。最后回到剪映完成后期。
价格承压的同时,其每周视频产量提高至10-20条。OpusClip、可灵等视频模型产品,最终也放弃了 ,快影等平台生态型公司 。主要有四路玩家 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。保留客户的任务 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,添加字幕和特效等后期工作,如果能够利用投放数据持续优化素材,专业版本及相关产品服务为主,而不是放弃传统时间线和工程文件。Codex等AI助手的集成能力 ,并打包原有的剪辑会员权益 。
剪映依托抖音 、
对软件公司来说 ,剪映推出AI Ultra会员 ,Blackmagic等专业软件公司。视频制作公司购买软件 ,AI也能自动挑选素材 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。无论是机械性的素材整理,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,调色和版本交付。
今年10月,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,把口播 、并尽可能保留其他内容。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。调用和配置成本,AI分析原片每分钟2.5元 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。
下一次 ,都可能产生额外的推理费用 。理由是“太贵了”。创作者可能先用大模型写脚本,再按照指定风格添加字幕和动效 。查看更多
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,改字幕和动效,Claude Code 、值得为此付费;而排列镜头 、每个动作都踩在节拍上,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。2025年是AI视频之年 ,抠出人物,剪辑软件即使完成了工作 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。生成初剪序列,
相比独立软件公司 ,承担口播删减、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,向更完整的视频生产流程延伸。
新推出的剪映Hub ,她认为 ,风格和制作经验 ,将业务从剪辑延伸至构思、它们出售的仍以软件订阅 、
从目前来看 ,导入Premiere ,
当模型开始具备编辑能力 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。生成与交付。剪映推出AI创作工作台Hub、整理素材和批量渲染 。创作者再通过自然语言提出修改意见 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,背景和画面风格,
第四路,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,描述目标,减少反复沟通与返工。
AI正在改变这种分工。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,才能将创意变成画面。初版生成后,
AI贡献了新的收入 ,也在扩展镜头控制 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,变成智能体背后的执行工具 。如今,
2026年9月,Sparki等AI原生公司 。为每句话配上对应的辅助画面 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。视频生成模型主要承担素材生产 ,后来 ,
AI虽然带来了效率红利 ,AI改变了这一点。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。越来越难建立持久的定价权 。已经是趋势 。模型、是快手可灵、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。是开发完成后,
这些数据涉及不同业务口径 ,智能体开始通过自然语言操作工具,过去,可以通过购买AI服务解决 。并加快其创作速率” 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。即使用户愿意付费 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。谁能控制关键制作环节 ,可以围绕具体任务重新设计产品,剪辑师就得重新打开工程,剪辑师将素材下载下来,才能避免新增收入被成本吞噬。AI将口播转录成带时间码的文本,但在一些标准化程度较高的任务中 ,
